웨일텍은 물리 시뮬레이션, 인공지능, 디지털 트윈을 활용해 교육·연구·산업용 콘텐츠를 개발합니다. 가상 공간의 도구와 장비를 직접 조작하고, 조건에 따른 결과를 관찰할 수 있도록 구현합니다.
공개된 초급 교육 콘텐츠의 화면입니다. 가상 장비의 구성 요소와 기본 조작, 기초 공정 흐름을 살펴봅니다.
중급 이상 교육은 교육 대상과 필요한 학습 내용을 알려주시면 별도로 안내합니다.
실제 콘텐츠 화면입니다. 가상 도구를 직접 조작하며 광학 장비의 작동을 익힙니다.
2020년–현재: 주식회사 웨일텍 대표
2017년–현재: 한국공학대학교 게임공학과 교수
2012년–2017년: 이화여자대학교 및 한양대학교 연구교수
2009년–2012년: 삼성전자 무선사업부 플랫폼개발팀
2001년–2009년: 서울대학교 컴퓨터공학부 석·박사 통합과정, 그래픽스 전공
1997년–2001년: 서울대학교 컴퓨터공학부 학사
확장현실 콘텐츠 개발 및 몰입형 경험 설계
확장현실 사용자 인터페이스와 사용자 경험 최적화
실시간 물리 시뮬레이션 및 과학적 시각화
공학 실습 교육에서의 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 활용 — 2021년, 한국컴퓨터그래픽스학회 논문지
기초 물리 교육을 위한 가상 환경 기반 콘텐츠 개발 — 2023년, 한국컴퓨터그래픽스학회 논문지
물리 교육을 위한 생성형 인공지능 기반 실시간 3차원 시뮬레이션 콘텐츠 생성: 선형 운동 문제를 중심으로 — 2025년, 한국컴퓨터그래픽스학회 논문지
가상현실 기반 교육 콘텐츠에 관한 연구 — 2024년, 한국컴퓨터그래픽스학회 논문지
부분 관측 마르코프 의사결정 과정을 활용한 불확실성 환경에서의 대규모 병렬 동작 계획 알고리즘 — 2015년, 국제 로보틱스 연구 저널
부분 관측 마르코프 의사결정 과정을 활용한 불확실성 환경에서의 그래픽 처리 장치 기반 동작 계획 — 2013년, 국제전기전자공학회 국제 로봇 및 자동화 학술대회